指南 03/12 · 5 分钟阅读 · 更新于 2026-08-18
OBJ 与 GLB:老牌的交换格式遇上现代的那一个
OBJ 携带几何与 UV,但没有 PBR 材质;GLB 携带带物理着色的完整场景。选哪个,取决于网格要去哪里。
01OBJ 实际装了什么
OBJ 是 90 年代初的文本格式:顶点位置、法线、UV 坐标和面列表,外加一个可选的 .mtl 伴生文件描述基础颜色和贴图文件名。它早于基于物理的渲染,因此无法表达金属度、粗糙度贴图或清漆。
这让 OBJ 成为出色的几何搬运工,却是糟糕的材质搬运工。
02GLB 增加了什么
GLB 封装了 glTF 2.0 规范:几何的二进制缓冲,加围绕 PBR 构建的材质模型——基础色、金属度、粗糙度、法线、遮蔽和自发光通道,还有清漆、透射与虹彩的扩展。以 GLB 导出的标志,保留的正是它渲染时所用的那个材质。
03按目的地选择
发给网页查看器、游戏引擎或其他现代工具:GLB。发给只认 OBJ 的老式 CAD 工具、雕刻软件,或反正会重新上色的管线:OBJ。
GLB → OBJ 的转换按设计会丢掉 PBR 参数——几何与 UV 幸存,材质退回简单颜色。OBJ → GLB 则把几何包进一个默认材质,之后可以在编辑器里重新造型。