指南——12 篇长读
格式、材质、打光与导出——围绕人们真正在做的活来写。没有凑数的内容,没有导购岔路;每一条结论都对应本站真实提供的功能或文件。
01 · 6 分钟阅读
完整流程:输入文字或上传标志,挤出成型,从 13 种精选 PBR 材质中挑选,用 20 种环境打光,导出 PNG、GLB、OBJ、STL 或视频——全程在你的设备上完成。
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02 · 5 分钟阅读
GLB 是 glTF 2.0 的二进制容器形态。同一份规范、同样的 PBR 材质——不同的打包方式。什么时候用哪个,以及如何在本地互转。
03 · 5 分钟阅读
OBJ 携带几何与 UV,但没有 PBR 材质;GLB 携带带物理着色的完整场景。选哪个,取决于网格要去哪里。
04 · 6 分钟阅读
STL 只有几何:三角面,没有颜色,没有单位。如何为切片软件准备一个挤出标志——厚度、倒角、薄壁与打印朝向。
05 · 7 分钟阅读
三个参数讲清基于物理的渲染:金属度、粗糙度,以及高级场景下的清漆/透射。本站 13 种精选预设如何映射到这些参数上。
06 · 5 分钟阅读
镀铬文字就是金属度 1、粗糙度近零,再反射一个强环境。如何从同一个预设家族里得到镜面镀铬、拉丝钢和枪灰金属。
07 · 5 分钟阅读
好的金是温暖的底色、金属度 1、粗糙度落在 0.1–0.3 区间,以及暖调主光。由于颜色与材质解耦,金是预设与色相的搭配决策。
08 · 5 分钟阅读
浏览器里的真玻璃:透射接近 1,IOR 约 1.5,以及为什么磨砂玻璃只是给折射加了粗糙度。透明玻璃与磨砂玻璃,以及玻璃何时胜过镀铬。
09 · 6 分钟阅读
直接从 WebGL 画布录制动态:MP4/WebM 捕获、帧率的诚实、循环点,以及剪起来干净利落的动态预设——Spin、Float、Reveal。
10 · 5 分钟阅读
挤出文字是便宜的几何——通常几千个三角面——但倒角分段和曲线分辨率会让它成倍增长。网页、游戏引擎与打印的预算。
11 · 6 分钟阅读
两条诚实的路径:矢量/位图描摹成挤出体(确定性、印刷级精确),与设备端生成——照片变高度场浮雕,提示词驱动程序化几何。各自何时获胜。
12 · 5 分钟阅读
FBX 是 Autodesk 的专有交换格式——在 DCC 管线里无处不在,在网页上却很别扭。FBX 装了什么,为什么导入可行而浏览器无法导出。