指南 05/12 · 7 分钟阅读 · 更新于 2026-08-19
PBR 材质详解:金属度、粗糙度,以及预设为什么重要
三个参数讲清基于物理的渲染:金属度、粗糙度,以及高级场景下的清漆/透射。本站 13 种精选预设如何映射到这些参数上。
01每种材质都有的两个旋钮
金属度在实践中是二元的:金属反射被自身颜色染色的高光并杀死漫反射散射;非金属正好相反。粗糙度把反射散开——0 是镜子,1 是粉笔。库里几乎每种材质都是这两个旋钮上的一个位置:镀铬是金属 1、粗糙度约 0;混凝土是金属 0、粗糙度约 0.9。
02扩展旋钮
清漆在基底上叠一层亮面——汽车漆和糖果漆的湿润感就是这么来的。透射让光带着折射和 IOR 穿过,玻璃说到底就是它:透射接近 1,IOR 约 1.5。虹彩让反射色相随观察角度变化——肥皂泡、油渍、全息镭射。
本站的每个材质页都列出实时数值,从渲染时真实的着色器配置中读出——不是营销数字。
03为什么环境光决定结果
PBR 材质在黑暗中没有自己的颜色——它们描述的是如何反弹入射光。换个环境,同一个预设重新渲染:Sunset 下的金像熔化的金属;Studio 下像金条。这就是编辑器把材质选择器与 20 个真实 HDRI 环境配对的原因。
04像设计师一样读预设
高金属度 + 低粗糙度 = 珠宝气质。零金属度 + 高粗糙度 = 哑光产品渲染。透射 + 中等粗糙度 = 磨砂玻璃。一旦把材质看成参数位置,为一个需求选材质只需几秒。