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GLB · glTF(+.bin) · OBJ · STL · PLY · FBX — 本地解析
加载文件后即可导出
STL 只保留几何(该格式会丢弃颜色)。glTF/GLB 保留材质与动画。
将 OBJ 转换为 glTF 始终保留网格几何,并完整保留法线、UV 坐标,没有其他损失 — glTF 能完整承载 OBJ 的全部关键数据。
矩阵
GLB 格式
GLB 是 glTF 的二进制形态 — 单个文件即可容纳几何、PBR 材质、贴图与动画。它是网页、AR 快速预览与多数实时引擎的默认 3D 格式。
glTF 格式
glTF 是 Khronos Group 推出的开放标准,号称「3D 界的 JPEG」。.gltf 变体保留 JSON 场景描述加外部 .bin 与贴图文件,便于检查或手动编辑场景。
OBJ 格式
Wavefront OBJ 是历史最悠久、流传最广的网格格式:纯文本存储顶点、法线与 UV,材质放在配套的 .mtl 文件中。几乎所有 3D 工具都能读取它。
STL 格式
STL 只携带三角面 — 没有颜色、UV 和场景。它是 3D 打印与 CNC 的通用语言,机器只需要水密几何。
PLY 格式
PLY(Stanford 多边形格式)存储顶点云或网格,支持任意逐顶点属性(如颜色)。常见于扫描、点云处理与科研管线。
FBX 格式
FBX 是 Autodesk 的交换格式,主导 DCC 管线(Maya、3ds Max、Blender 导出)。它携带网格、骨骼、动画与材质,但私有且体积大。
关于 OBJ 格式
Wavefront OBJ 是历史最悠久、流传最广的网格格式:纯文本存储顶点、法线与 UV,材质放在配套的 .mtl 文件中。几乎所有 3D 工具都能读取它。
glTF 是 Khronos Group 推出的开放标准,号称「3D 界的 JPEG」。.gltf 变体保留 JSON 场景描述加外部 .bin 与贴图文件,便于检查或手动编辑场景。