無料 · 6形式 · デバイス上
モデルをドロップすると即座にレンダリング — スタジオライティングで回転、アニメーションクリップを再生、メッシュとマテリアルの統計を確認。6つの専用ビューアーがGLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBXをカバー。すべてブラウザタブ内で動作;アップロードなし。
すべてのビューアー共通
物理ベースのスタジオライティングを備えたターンテーブルコントロール、マテリアルはエンジンやWebでの見え方と同じに表示。
ファイルにクリップが含まれていれば、その場で再生・停止 — パイプラインにインポートする前にリグを確認するのに便利。
メッシュ数、三角面数、マテリアル、クリップがビューポートの下に表示。出荷前に何を出荷するかを知る。
形式に関する注記
GLB
GLBはglTFのバイナリ形式です — 1つのファイルにジオメトリ、PBRマテリアル、テクスチャ、アニメーションを格納できます。Web、ARクイックルック、ほとんどのリアルタイムエンジンでデフォルトの3Dフォーマットです。
glTF
glTFはKhronos Groupによるオープンな「3DのJPEG」標準です。.gltfバリアントはJSONと外部.binおよびテクスチャファイルを保持し、シーン記述を確認または手動編集したい場合に便利です。
OBJ
Wavefront OBJは最も古くから広く使われているメッシュフォーマットです:プレーンテキストで頂点位置、法線、UV座標を保存し、マテリアルは付属の.mtlファイルに格納されます。ほぼすべての3Dツールが読み込めます。
STL
STLは三角形のみを格納します — 色、UV、シーンは含まれません。3DプリンティングやCNCの共通言語であり、機械が必要とするのは水密ジオメトリだけです。
PLY
PLY(Stanfordポリゴンフォーマット)は、色などの任意の頂点ごとのプロパティを持つ頂点クラウドやメッシュを保存します。スキャン、ポイントクラウド処理、研究パイプラインで一般的です。
FBX
FBXはAutodeskの交換フォーマットで、DCCパイプライン(Maya、3ds Max、Blenderエクスポート)で主流です。メッシュ、スケルトン、アニメーション、マテリアルを運搬しますが、プロプライエタリで容量が大きいです。
見るのは無料。作るのも無料。
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