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無料 · 6形式 · デバイス上

あらゆる形式に対応する3Dモデルビューアー

モデルをドロップすると即座にレンダリング — スタジオライティングで回転、アニメーションクリップを再生、メッシュとマテリアルの統計を確認。6つの専用ビューアーがGLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBXをカバー。すべてブラウザタブ内で動作;アップロードなし。

形式を選択

すべてのビューアー共通

1つのビューアー、6つの形式

軌道回転&スタジオライト

物理ベースのスタジオライティングを備えたターンテーブルコントロール、マテリアルはエンジンやWebでの見え方と同じに表示。

アニメーション再生

ファイルにクリップが含まれていれば、その場で再生・停止 — パイプラインにインポートする前にリグを確認するのに便利。

正確な統計

メッシュ数、三角面数、マテリアル、クリップがビューポートの下に表示。出荷前に何を出荷するかを知る。

形式に関する注記

各形式の用途

GLB

GLBはglTFのバイナリ形式です — 1つのファイルにジオメトリ、PBRマテリアル、テクスチャ、アニメーションを格納できます。Web、ARクイックルック、ほとんどのリアルタイムエンジンでデフォルトの3Dフォーマットです。

glTF

glTFはKhronos Groupによるオープンな「3DのJPEG」標準です。.gltfバリアントはJSONと外部.binおよびテクスチャファイルを保持し、シーン記述を確認または手動編集したい場合に便利です。

OBJ

Wavefront OBJは最も古くから広く使われているメッシュフォーマットです:プレーンテキストで頂点位置、法線、UV座標を保存し、マテリアルは付属の.mtlファイルに格納されます。ほぼすべての3Dツールが読み込めます。

STL

STLは三角形のみを格納します — 色、UV、シーンは含まれません。3DプリンティングやCNCの共通言語であり、機械が必要とするのは水密ジオメトリだけです。

PLY

PLY(Stanfordポリゴンフォーマット)は、色などの任意の頂点ごとのプロパティを持つ頂点クラウドやメッシュを保存します。スキャン、ポイントクラウド処理、研究パイプラインで一般的です。

FBX

FBXはAutodeskの交換フォーマットで、DCCパイプライン(Maya、3ds Max、Blenderエクスポート)で主流です。メッシュ、スケルトン、アニメーション、マテリアルを運搬しますが、プロプライエタリで容量が大きいです。

よくある質問

どの3Dファイル形式を表示できますか?
6つ:GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX。各形式は下の専用ビューアーで開け、同じ軌道コントロール、スタジオライティング、統計表示を共有。
何かインストールする必要がありますか?
いいえ。ビューアーはWebGLでブラウザ内で完全に動作。ファイルをドラッグすると即座にレンダリング — サーバーへのアップロードはありません。
アニメーションを再生したり、マテリアルを見たりできますか?
はい、それらを含む形式の場合:GLB、glTF、FBXはスケルトンとクリップを保持し、マテリアルはPBRライティングでレンダリング。STLとOBJはジオメトリと法線を表示;STLは設計上色を持ちません。
見るだけでなく、形式を変更したい場合は?
無料の3Dファイルコンバーターを使用:GLB、glTF、OBJ、STL、PLY間の25ペア、ローカルで変換。またはまずGLBコンプレッサーでファイルを小さくすることもできます。

見るのは無料。作るのも無料。

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