プレイブック — 8本番ワークフロー
機能デモではなく、ワークフロー。各プレイブックは1つの実際の仕事をカバー:何を押し出すか、どのマテリアルがそれを支えるか、どうライティングするか、何を書き出すか。すべてのレシピはこのサイトが出荷するものだけを使用。
01 — 3マテリアル · Cityライティング
Esports marks live on streams, overlays, jerseys and merchandise at once. Extruding the mark into metal — and exporting both image and mesh — covers every surface from one master.
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02 — 3マテリアル · Studioライティング
Podcast artwork must survive Apple's 55-pixel thumbnail and the 3000-pixel master alike. A bold extrusion with strong material contrast holds shape at both extremes.
03 — 3マテリアル · Nightライティング
Web3 identity wants an artifact with depth: a token mark whose iridescence shifts with viewing angle, ready for the listing page and the site embed alike. This site builds it from the same artwork.
04 — 3マテリアル · Dawnライティング
Launch week needs a stream of visuals: hero render, social cutdowns, detail crops. One 3D scene recorded as video produces all of them without a render farm.
05 — 3マテリアル · Studioライティング
The same extruded mark that lives on your site can become a desk badge or patch master — STL export carries the watertight geometry a slicer wants.
06 — 3マテリアル · Studioライティング
Store icons are shown masked — rounded square on iOS, squircle on Android, circle in search. A centered extrusion with generous padding survives all three masks.
07 — 3マテリアル · Nightライティング
Club identity lives between the kit print and the broadcast graphic. Extruding the crest gives the broadcast version weight while the flat original keeps serving print.
08 — 3マテリアル · Dawnライティング
The luxury register is quiet: platinum or rose gold, a soft single-source light, and slow — or no — motion. The material system here is physical enough to carry that restraint.