100%デバイス上 — ファイルはブラウザから出ません
…またはこのボックスのどこにでもドロップ。読み込み後はオフラインで動作。
GLBをドロップして、DracoまたはMeshoptエンコーディング、オプションのメッシュデシメーション、WebPテクスチャで縮小。デバイスから出ない3Dモデル圧縮。
保持されるもの
ジオメトリ
位置、法線、UV、頂点色
コンパクトな整数に量子化;デフォルト設定で視覚的に無損失
アニメーション&スキン
キーフレームクリップ、スケルトン、ブレンドシェイプ
両方のコーデックで完全に保持
マテリアル
PBR割り当てとマテリアルスロット
有効にするとテクスチャファイルがWebPに再エンコードされる可能性あり
エクストラ&カスタムデータ
可能な限り
未使用リソースは除去;特殊な拡張は削除される可能性あり
メッシュデシメーション
ファイルサイズとレンダリングコストは2つの異なる問題。エンコーディング(Draco/Meshopt)はダウンロードを縮小; メッシュデシメーション は三角面数を減らし、モデルの描画も高速化 — 数百万の三角面を持つフォトグラメトリスキャンやCADエクスポートに対する通常の解決策。
強度スライダーはモデルにMeshoptシンプリファイアを実行:小さなステップではシルエットをほとんど変えない三角面を折りたたみ、積極的な設定では密度の一部で再構築。境界はロックされ、シームとハードエッジは水密を維持。
典型的な用途:ゲームエンジンのLOD、1MB予算内のWeb配信、アップロードサイズ制限のあるマーケットプレイスのプレビュー。アーカイブ作業ではスライダーを0に;ランタイムアセットでは上げてください。
ファイルを縮小していますか?時には作る必要があるかもしれません。
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