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GLB · glTF(+.bin) · OBJ · STL · PLY · FBX — ローカルで解析
ファイルを読み込むと書き出しがアンロック
STLはジオメトリのみ保持(色は形式により削除)。glTF/GLBはマテリアルとアニメーションを保持。
OBJをglTFに変換すると、メッシュジオメトリは常に保持されます、法線、UV座標も完全に保持されます。その他の損失はありません — glTFはOBJのすべての重要なデータを完全に保持できます。
マトリックス
GLB形式
GLBはglTFのバイナリ形式です — 1つのファイルにジオメトリ、PBRマテリアル、テクスチャ、アニメーションを格納できます。Web、ARクイックルック、ほとんどのリアルタイムエンジンでデフォルトの3Dフォーマットです。
glTF形式
glTFはKhronos Groupによるオープンな「3DのJPEG」標準です。.gltfバリアントはJSONと外部.binおよびテクスチャファイルを保持し、シーン記述を確認または手動編集したい場合に便利です。
OBJ形式
Wavefront OBJは最も古くから広く使われているメッシュフォーマットです:プレーンテキストで頂点位置、法線、UV座標を保存し、マテリアルは付属の.mtlファイルに格納されます。ほぼすべての3Dツールが読み込めます。
STL形式
STLは三角形のみを格納します — 色、UV、シーンは含まれません。3DプリンティングやCNCの共通言語であり、機械が必要とするのは水密ジオメトリだけです。
PLY形式
PLY(Stanfordポリゴンフォーマット)は、色などの任意の頂点ごとのプロパティを持つ頂点クラウドやメッシュを保存します。スキャン、ポイントクラウド処理、研究パイプラインで一般的です。
FBX形式
FBXはAutodeskの交換フォーマットで、DCCパイプライン(Maya、3ds Max、Blenderエクスポート)で主流です。メッシュ、スケルトン、アニメーション、マテリアルを運搬しますが、プロプライエタリで容量が大きいです。
OBJ形式について
Wavefront OBJは最も古くから広く使われているメッシュフォーマットです:プレーンテキストで頂点位置、法線、UV座標を保存し、マテリアルは付属の.mtlファイルに格納されます。ほぼすべての3Dツールが読み込めます。
glTFはKhronos Groupによるオープンな「3DのJPEG」標準です。.gltfバリアントはJSONと外部.binおよびテクスチャファイルを保持し、シーン記述を確認または手動編集したい場合に便利です。